chyba działa (niewiem)

Historia gry Cookie Clicker to ciekawa opowieść o tym, jak jedna prosta koncepcja stała się jednym z najbardziej popularnych gier wśród graczy na całym świecie.
Początki Cookie Clicker
Gra Cookie Clicker została stworzona przez francuskiego programistę Juliena Thiennot, znanego również jako „Orteil”. Została wydana w 2013 roku. Na początku był to projekt, który Thiennot stworzył jako zabawę, jednak szybko zyskał ogromną popularność. Pomimo swojej prostoty, gra potrafiła wciągnąć graczy na wiele godzin.
Podstawowa zasada gry
W Cookie Clicker celem jest zbieranie ciasteczek (cookies). Gracz zaczyna od kliknięcia na dużą ikonkę ciastka na ekranie, co generuje ciasteczka. Zbierane ciasteczka można wykorzystać do zakupu ulepszeń, takich jak automatyczne piekarnie, które generują ciasteczka bez potrzeby klikania, czy specjalne postacie, które pomagają przyspieszyć produkcję. Gra jest oparta na zasadzie „idle” (czyli gry, która działa, nawet kiedy gracz nie jest aktywny), a jej celem jest osiągnięcie jak największej liczby ciasteczek, dzięki ciągłemu rozwojowi produkcji.
Wzrost popularności i rozwój gry
Po wydaniu, Cookie Clicker szybko stała się fenomenem. Gra była dostępna w przeglądarkach internetowych, co umożliwiło jej szerokie dotarcie do graczy na całym świecie. Wkrótce potem, twórcy postanowili wydać wersję na inne platformy, takie jak Steam, co tylko przyczyniło się do wzrostu popularności. Gra doczekała się także wersji mobilnej, dostępnej na urządzenia z systemami Android i iOS.
Wraz z rozwojem gry, autorzy dodawali nowe mechanizmy, postacie, ulepszenia oraz wydarzenia, które utrzymywały zainteresowanie graczy. Dodatkowo, humorystyczny ton i liczne odniesienia do popkultury sprawiały, że gra była przyjemna nie tylko pod względem mechaniki, ale także dzięki swojemu unikalnemu stylowi.
Społeczność i aktualizacje
Jednym z kluczowych elementów sukcesu Cookie Clicker była aktywna społeczność graczy, która dzieliła się swoimi doświadczeniami i odkryciami. Twórcy regularnie aktualizowali grę, wprowadzając nowe funkcje, wyzwań i możliwości, które dawały graczom powody, by wracać do gry, a także wzbogacały ją o coraz to nowsze elementy. Dzięki temu, mimo prostej mechaniki, gra pozostawała świeża przez długi czas.
Fenomen gry
To, co wyróżnia Cookie Clicker, to jego wyjątkowa zdolność do uzależniania graczy. Gra opiera się na prostym mechanizmie „nagród”, gdzie postęp jest bardzo widoczny i daje poczucie ciągłego osiągania nowych celów. Gra posiada także nieskończoną ilość możliwych do osiągnięcia wyników, co zachęca graczy do powrotu, by zbierać coraz większe ilości ciasteczek i odblokować wszystkie dostępne ulepszenia.
Cookie Clicker stał się jednym z najbardziej znanych i uwielbianych tytułów w kategorii gier idle. Dzięki swojej prostocie, humorowi i mechanice, która wciąga, pozostaje jednym z klasyków gier internetowych i mobilnych.
import time
class CookieClickerGame:
def __init__(self):
self.cookies = 0
self.cookies_per_click = 1
self.cps = 0 # Cookies per second (passive income)
self.upgrades = {'Cursor': {'cost': 50, 'cps': 0.1}, 'Grandma': {'cost': 200, 'cps': 1}}
def click(self):
"""Simulate a click action."""
self.cookies += self.cookies_per_click
print(f"Cookies: {self.cookies}")
def buy_upgrade(self):
"""Allow the player to buy upgrades."""
print("\nAvailable upgrades:")
for upgrade, details in self.upgrades.items():
print(f"{upgrade}: {details['cost']} cookies (Gain {details['cps']} CPS)")
choice = input("\nEnter upgrade name to buy (or press enter to skip): ").capitalize()
if choice in self.upgrades and self.cookies >= self.upgrades[choice]['cost']:
self.cookies -= self.upgrades[choice]['cost']
self.cps += self.upgrades[choice]['cps']
print(f"\n{choice} purchased! CPS increased by {self.upgrades[choice]['cps']}.")
elif choice in self.upgrades:
print("You don't have enough cookies for that upgrade.")
else:
print("Invalid choice or skipping upgrades.")
def generate_cookies_passively(self):
"""Generate cookies every second based on CPS."""
while True:
time.sleep(1)
self.cookies += self.cps
print(f"Cookies: {self.cookies} (Passive generation: {self.cps} CPS)")
def display_status(self):
"""Display current status of the game."""
print(f"\nCurrent Cookies: {self.cookies}")
print(f"Cookies per click: {self.cookies_per_click}")
print(f"Cookies per second (CPS): {self.cps}")
def main():
game = CookieClickerGame()
# Start the passive cookie generation in the background
import threading
threading.Thread(target=game.generate_cookies_passively, daemon=True).start()
print("Welcome to the Cookie Clicker game!")
while True:
game.display_status()
action = input("\nWhat do you want to do?\n1. Click to generate cookies\n2. Buy an upgrade\n3. Quit\nChoose (1/2/3): ")
if action == '1':
game.click()
elif action == '2':
game.buy_upgrade()
elif action == '3':
print("Thanks for playing!")
break
else:
print("Invalid choice. Please choose a valid action.")
if __name__ == "__main__":
main()

Piotr Gryf dawający ciasteczka głodnym dzieciom.
